Улучшение играбильности карт

Discussion in 'Left 4 Dead 2 / Versus' started by Monkeyoops, Apr 20, 2022.

?

Что лучше для играбильности карты?

Poll closed May 10, 2022.
  1. Убрать управление у громов

    58.3%
  2. Добавить авп и калаши в первом доме

    41.7%
  3. Оба сразу

    0 vote(s)
    0.0%
  1. Monkeyoops

    Monkeyoops Активный пользователь Участник

    Так это тягомотня и происходит. Одни тупят и сидят на респе, а танк просто хренью занимается, точнее пытается докинуть камни в маленькое окошечко которое в 100 метрах от них. Из за чего не интересно становится играть что одним что другим, т.к никто первым не хочет атаковать. Они понимают что если выйдут на крышу то там их размотают, а танк понимает что если забежит в теплицу то разматают его. Он даже до респы не успеет пробежать по теплице...
    А я же предлагаю, не закрыть выход из теплицы на крышу, а закрыть выход на респу через дверь по лестнице которая к пулемету! Чтобы никто не мог тянуть время контроля. Так танку станет проще играть в теплице и ему ХОТЯ БЫ ПРИДЕТСЯ ИГРАТЬ а не стоять и ждать когда они выйдут с респы.
     
  2. Пeрsиk

    Пeрsиk Новичок

    какой умный, а патроны где брать будешь
     
  3. Monkeyoops

    Monkeyoops Активный пользователь Участник

    Предлагаю поменять привычный маршрут прохождения кладбища на карте Parish 3 . Так как старый маршрут всегда очень легкий и в очень редких случаях на моменте после спрыгивания с моста просходит вайп. Я предлагаю удлинить прохождение на чуть чуть и заодно разнообразить нам геймплей на этом месте. Так сказать опробовать что то немного новое. Единственное, придется добавить патроны после прохождения этой змейки, т.к их даже сейчас не всегда хватает до убеги. На скринах я отметил крестиком, те проходы которые нужно открыть, а стрелками показал маршрут нового прохождения. Так же нужно перегородить одной из плит, как мы уже делали ранее здесь, чтобы не было возможности обойти участок раньше. Так же было бы не плохо если бы на мост перед кладбищем добавили 1 длинный прицеп или загорождения для спавна инфектедов. Т.к сейчас танк и впринципе любые атаки в этом месте практически бесполезны, есть всего несколько спавнов и они очень легко кроются. Единственное это только надеяться на рандом от тачки, но этого очень мало. Что думаешь, можно сделать ? @Accelerator Left 4 Dead 2 - Direct3D 9 17.07.2026 1_14_37.png Left 4 Dead 2 - Direct3D 9 17.07.2026 1_14_33.png Left 4 Dead 2 - Direct3D 9 17.07.2026 1_14_11.png Left 4 Dead 2 - Direct3D 9 17.07.2026 1_14_00.png
     
    AUGUS₸ likes this.